SELECTED CASES / 01—03← 返回首页
一个角色,
怎样长成自己的世界。
从性格关键词与轮廓,到表情、材质、产品和动态表达。三个案例,展示设计如何一步步落地。
CASE 01 / 睡咩羊把“想休息一下”,
把“想休息一下”,
变成可以拥抱的角色。
用低垂的眼神、圆润轮廓和云朵般的浅色绒感,建立安静、松弛的第一印象。角色动作继续围绕困倦与漫游展开,让性格在静态和动态里保持一致。
- 01性格入口困倦、温柔、慢一点
- 02造型语言大轮廓、短肢体、柔和表情
- 03落地方向毛绒本体、场景画面、角色动画


CASE 02 / 针织恐龙让远古的轮廓,
让远古的轮廓,
拥有手作的温度。
恐龙的辨识度来自背部轮廓和身体比例,针织触感则把原本强壮的形象变得亲近。设计重点放在轮廓清楚、细节不过量,并让材质本身成为性格的一部分。
- 01识别特征背部起伏与稳固体态
- 02触感转译针织纹理、柔和配色、圆角细节
- 03表达延伸设定图、毛绒形态、动态漫步


CASE 03 / M拉宝一张表情,
一张表情,
长出完整的产品家族。
以松弛又有点无奈的表情作为核心记忆点,再把同一种性格放进不同尺寸与产品形态。系列化时保留脸部比例和配色关系,让单品变化丰富,角色仍能被一眼认出。
- 01核心记忆眼神、嘴形与粉灰配色
- 02系列规则统一面部比例,变化身体结构
- 03产品延伸挂件、玩偶、颈枕与场景展示

